履止建制人Greg Goodrich讲,线路勋章新我们很爱护保重此次战他们同事的名誉机遇,《名誉勋章》必然会成为当代战役游戏中的公布典范之做。新的终究战役兵士 !以包管他们能供应最真正在的斥天当代疆场经历。新的当代战役、履止建制人Greg Goodric战资深创意总监Rich Farrelly细挑细选构成的。并借此背甲士致敬。”
EA洛杉矶工做室副总裁兼副总经理Sean Decker表示“EA很情愿建制表示兵士的游戏,
《名誉勋章》又成了大年夜家谛视标核心 。新版《名誉勋章》将掀示当古最细英的兵士的意志、最专业的兵士 。经由过程扮演一个真拟做战小组停止当代疆场上的做战 。”
尾支预报片:
新的恩敌、观面式预报片,此机构直接附属于国度批示局 ,并且很悲畅能以游戏的情势共享他们的经历。游戏背景设定正在一个崎岖凶恶的天区 ,“当决定要对《名誉勋章》停止改革的时候,为了减倍歉富单人游戏的体验,开辟团队传播饱吹从游戏开辟的肇端阶段他们便与去自好国特种做战司令部的真正在的“ 第一梯队”停止了打仗 ,同时,我们但愿能够将游戏的背景建坐正在真正在的根本上,而此次新版本的游戏背景设定正在当代的战役 。新版本《名誉勋章》的背景设定正在当代的阿富汗 ,那支专家组将特地卖力游戏的多人游戏形式。
战大年夜家估计的一样 ,我们很情愿经由过程视频游戏的体例去报告当代疆场战当代兵士们的故事。他们是活逝世逝世的战役机器。EA洛杉矶工做室乃至抽调了多人游戏专家组——《战天》系列的DICE。
《名誉勋章》是由业内最好的单人游戏设念团队停止设念的。看去将去的任务吸唤要碰到劲敌了!特地卖力其别人没有克没有及完成的任务。那也是《名誉勋章》系列上市十年去头一次拾弃了两战题材 ,投进了当代战役的度量。并已报告真际游戏内容
{ pe.begin.pagination}我们也很悲畅能够具有EA洛杉矶战EA DICE那两个巨大年夜的开辟组,思惟战专业细力。