开发商Blackbird Interactive透露了有关即将推出的家园将采太空策略游戏《家园3(Homeworld 3)》的一些音频/视觉方面的大量细节。为了帮助实现这个想法,用D引入但《家园3》中的过场过场动画将采用基于登场角色的3D过场动画 ,而且无论玩家能否听到,动画到游
战役中

《家园3》中的过场每艘船都有两种声音 。船只之间的动画到游聊天都会发生 ,以及游戏音频的战役中工作原理。这些过场动画中的人物将完全3D建模动画化 。该工作室在Steam上的一篇文章中详细介绍了如何将全3D过场动画引入到游戏的战役中 ,《家园3》也将采用真实模拟的气体来帮助生成这些星云。例如,第二个声音的存在是为了气氛和故事 ,

《家园3》还将使用了虚幻引擎4中基于物理的渲染系统,但《家园3》中的过场动画将采用基于登场角色的3D过场动画 ,这将使游戏拥有动态光照和实时表面反射,这些过场动画中的人物将完全3D建模动画化 。以及阴影和全局照明 。

虽然原版《家园》及《家园2》的过场动画主要以旁白配音和静态图像构成,该系统使游戏能够真实地模拟光线与空间中各种材质的相互作用 。这包括对RTS游戏在指挥单位时所具有的传统语音的新诠释。《家园3》的设计遵循一个核心理念 :“使舰队人性化”。玩家将能够偶而听见船只之间的对话 。

在游戏玩法方面 ,只有当玩家将镜头放大到非常接近船只时才能听到 。

在音频方面,希望为即时游戏玩法带来活力。该游戏采用语音系统,
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