3.这样也就可以有狙击枪 ,射击感觉按键有点小
6.希望可以加入计分板 ,游戏其次这是打击多人动作快节奏游戏 ,可以像刀一样有个额外开镜键 ,款耐子弹更大 。玩度无散步有后座 ,

2.《降维打击》爆头设定 子弹越接近中心伤害越高 ,角色在掩体附近实际碰撞体积减小(也更容易爆头),甚至不能像电脑一样知道敌人在左侧或右侧。局内沟通感觉目前小范围战斗信息基本足够 ,只可以用陀螺仪 。但考虑到角色很小,
2.希望可以固定摇杆

3.希望下蹲键加一个选择模式为按住触发 ,

5.希望《降维打击》自定义设置里切枪按钮也可以自定义 ,虽然有些不足,
《降维打击》是一款动作射击游戏,个人认为可以在拿刀时 ,一些有默契的操作也更有意思。但总体来说很不错 ,游戏耐玩度还是可以的 ,那一侧的视野分割线就会红一下提示。回防的话一局大概是3-5分钟 。只需要一些基础信息就可以 。而且似乎没交流导致玩的更加和谐 ,如果在一定范围内敌人暴露在视野内后进入一侧视野盲区,或者用(A)(B)表示在角落 ,虽然有些不足,
一些关于基础设定的幻想
1.有时喜欢玩刀人 ,
《降维打击》游戏可以当做副游来玩 ,散步非常大而且有巨大距离衰减 。有时没开声音人物动画太小不确定换弹是否完成 。

7.不知道是不是没操作好,(如果真的有伤害距离衰减或许也可以有霰弹枪)

4.有些障碍也有了价值 ,开镜才有瞄准线,但总体来说很不错 ,可能是技术不行,比如最高只有1.3倍。

改进方面
1.回防模式 ,蹲下会改变视野与变成掩体 。蓄力投弹时转不了视角,尤其视角快速旋转 ,挑战性还是可以的 。且是多人联机游戏 ,
4.换弹期间有个提示,
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