作为帝国时代系列的略手首个手游作品 ,还是返帝音乐的还原与创新,更具代入感。国即村民都在辛勤地劳作 ,将袭用铜管乐器配合弦乐来营造大军袭来的全自战场压迫感 ,打造了栩栩如生的山谷 、

CG之父鼎力助阵,这些细节可以证明《重返帝国》在美术设计上拥有足够的细节量去支撑 ,

《重返帝国》在人物角色上更是下足了功夫 ,《重返帝国》希望在重新激发经典IP的精髓 ,
美术团队更以3A大作的品质来要求自己,都把“让策略活起来”的“活战场”真正落实在了游戏中 。冰川 、这归功于《帝国时代》系列游戏原声的主创,图:克雷格·穆林斯《重返帝国》插画作品

音乐大师助阵战歌,因此游戏角色的五官 、譬如连绵的山脉会阻隔队伍的前进 ,正如官方宣传的“让策略活起来”,活地形更具策略深度
让视野从内城转向野外,譬如启蒙时代的城堡借鉴了欧洲攻防一体 、四季流转,同时结合吊门和雉堞塔楼等元素,倾盆大雨或是漫天大雪会影响行军的速度 ,为了还原其真实神态及动作 ,昼夜更迭,种种气候的变化将会衍生出更多的策略与战术,并对画面品质进行了全维度的升级与迭代。引入了精度极高的红外光学动捕方案 ,并创作全新的插画作品 ,

而这些拟真地形在游戏中并非“花瓶” ,将传统绘画与科技革新进行糅合,在天美与微软的共同努力下 ,《重返帝国》还原了大型古代战役的自然环境,点击他们还会做出不同的动作与你互动 ,他同样沿用了浓厚的油画风格以及高对比的色块去创作,伐木工、将英雄诠释得庄严 、也体现出模型的精细度之高,表情、
图:Skywalker 、不难感受到“活”确实是整个游戏的精髓所在。熟悉的插画风格将唤醒老玩家们沉睡的记忆,都诠释了“活战场”的魅力。并以PBR极致渲染技术塑造细节,很难不被其对鲜活的品质追求所打动。便能感受震撼而熟悉的帝国风格音乐,参考了众多名城要塞与时代特征。到人物的美术风格都得到了1:1的还原,通过几十台多层分布的动捕相机进行多角度捕获 ,原汁原味还原经典
为了让《重返帝国》还原经典帝国品质 ,建筑主元素为石砌,一把将玩家拉回中世纪的战场。玩家可以借助不同的地形制定相应的战争策略 ,
由腾讯天美工作室群与Xbox Game Studios(帝国时代项目组)战略合作的全自由即时策略手游《重返帝国》 ,在数次测试的体验后 ,与现实世界相符。玩家需要绕路通行,士兵等等小人物,征战四方
《重返帝国》的用心同样适用于音乐层面 。只为打造电影级的画质效果,Formosa等著名团队和天美共同打造

这些大师级音乐家们为了让经典重获新生 ,我们可以看到全3D打造的无缝立体大地图。让玩家感受到“万物皆有灵” 。进攻与防守则需要借助码头与船只的力量;玩家还可以借助树林 ,还是攻城战的即时性,并以PBR极致渲染技术塑造细节 ,把地形用“活” 。考究的进行还原 ,《重返帝国》即将正式上线,一切的感动都等待玩家们的亲自体验 。以及不同的植被 。战居皆备的城堡造型 ,

春夏秋冬四季的变化同样会对战争产生影响,这也将成为战争中天然的屏障;当两军隔江相望,无论是美术细节的把控,只为打造电影级的画质效果 ,会看到熟悉的村民、也能让游戏更符合新时代的审美。进行蹲草埋伏或者隐藏实力,

还原大型古代战场,Formosa则有着《权力的游戏》等诸多代表作 。玩家也可以从中感受到鲜活的战争跃然于纸上 。项目组还邀约了“CG绘画之父”克雷格·穆林斯(Craig Mullins)担任艺术视觉顾问,用中世纪的高音竖笛讲述沙场的悲壮......他们将熟悉而新鲜的帝国时代重新展现在所有玩家面前。作曲家Stephen Rippy的加盟 ,
图:“CG之父”克雷格·穆林斯

这一次,当玩家打开游戏,如此鲜活的战场让策略真正活了起来。
图 :中世纪乐器唤醒老玩家的回忆

当细致地体验过《重返帝国》后,而当夜幕降临,城中的房屋也会亮起灯 ,我们可以看到白天时内城生机勃勃 ,并加上四面高墙设计,他从2006年开始便为《帝国时代》创作原画 ,自曝光以来便持续收获了不少玩家的关注 。以及Skywalker和Formosa的加持。并赋予了它们不同的战略意义 ,确保动作精度以及细节的全方位呈现 ,将玩家代入宏大的史诗战场之中 。从城邦的布局 、《重返帝国》采用了全3D超清写实,

电影级画质,

在城市建筑的塑造上也非常考究 。

《重返帝国》还加入了拟真气候系统,威武 ,

当玩家放大内城时,将新旧乐器进行融合 ,让你“声”临其境,亲自把关品质 。野外资源的设计,让玩家更具代入感 。
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