我希望我们能够发现所有问题 ,应该游戏正在变得越来越复杂 ,做好
在另外一个采访中 ,试望时间EA也承认了许多BUG的和耐存在,EA的承认G测Patrick Soderlund承认公司应该尽可能的放出没有Bug的游戏。
对于《战地4》上他们受到的应该批评,但是做好这是不可能的。PC玩家也遇到了很多问题 。试望时间我觉得如果如果大量的和耐玩家都在给出负面的反馈 ,EA也希望玩家们能多给EA点时间和耐心 ,承认G测
EA发行的应该《战地4》中所出现的游戏问题还确实是不少 ,那就必须做出改变。做好
我们试着每两天就提高一次游戏体验,试望时间表明公司应该尽全力放出没有BUG的和耐游戏 。而是更频繁的升级游戏 。”
他好像还认为影响《战地4》的主要原因是游戏玩家的数量。但是个人经验告诉我目前没有任何方法能预测真正的流量。我们付出了大量的时间和资源来让游戏更优秀。PS4玩家很难进入64人的比赛,而XboxOne玩家则经常遇到游戏崩溃。因为不同的玩家太多 ,允许他们在游戏发售后通过游戏的升级来更好的优化游戏 。我觉得对此我们已经有了进步,就算我们进行Beta测试 ,同时谈论了EA在两年连续被评为美国最差公司后如何改变了公司的形象 。很多网友都在吐槽 。
“问题的最主要原因就是规模。
所以我们请求玩家能够耐心的让我们在游戏发售后给游戏升级。我想说的是 ,
在此同时,
在最近的一次采访中,目前我们正在制作PS3和Xbox360的升级补丁 。他们明白我们很努力的在工作 ,但是我认为我们还是要做的更好。总是有一些事 ,Soderlund表示他希望在5-6年后看到新主机 ,
就算我们做大量的测试 ,我们肯定也会在次世代主机上这样做 。EA同时也希望玩家能多给EA点时间和耐心,在PC方面我们已经有8-9次服务端的升级了。他回应说:“我们应该尽可能的让发售的游戏没有Bug 。所以你不可能在一个测试的环境中模拟出真实的流量 。我们必须尽快的修复问题。允许他们在游戏发售后通过游戏的升级来更好的优化游戏。特别是网络方面的问题会躲过这些测试。
“我们需要做的和我们现在正在做的就是当我们发售一款游戏,但是我觉得作为一个公司我们应该让游戏以最佳的状态发售 。玩家对我们很好 ,我们做了很多测试,”
Soderlund的解决方法看起来不是确保游戏发售的时候更完善 ,”
《战地4》在发售后多个平台的玩家都在批评游戏的稳定性。