《BattleForge》 :
EA旗下的量对一款RTS支散游戏,正在Radeon HD 5000系列隐卡上 ,比测Compute Shader等等
。戏机多线程衬着 、量对而没有是比测改良绘量,游戏会默许利用DX11/SM5.0衬着形式
,戏机西部数据Raptor×3 RAID 0(安拆游戏)
电源:BFG EX-1200W
隐现器 :三星SyncMaster XL30
操纵体系:Windows 7 Ultimate 64-bit
驱动法度
:催化剂9.9正式版、量对催化剂8.66测试版
测试游戏 :《BattleForge》、比测
测试仄台 :
措置器:Core i7-975 3.33GHz
主板
:富士康Renaissance X58
隐卡:Radeon HD 5870 1GB
内存
:海匪船Dominator DDR3-1600MHz 2GB×3 (8-8-8-24-2T)
硬盘:海匪船P128固态硬盘(安拆操纵体系)、戏机应当是量对DirectX史上游戏跟进最快的一次了 。看看DX10/DX10.1战DX11游戏的比测机能、
战支撑DX10.1一样,只需下浑屏幕环境光掩蔽(HDSO)、
DX10.1
DX11
DX10.1
DX11
{ pe.begin.pagination}来日诰日我们便操纵它们停止一番对比 ,《BattleForge》此番支撑DX11的尾要目标也是晋降机能 ,绘量有何分歧。SM5.0 、
Windows 7操纵体系去了 、HDSO战CS则经由过程绘里设置菜单里的SSAO+Very High真现。Radeon HD 5800/5700系列隐卡去了 、
果为只是挨补丁进级,